Godot Addon のインストール
対象読者:新しい Godot ゲームで SDK を評価する外部開発者。
プラグインを有効にしてから、ゲームのルートで quickstart.gd.txt を quickstart.gd としてコピーし、設定・アタッチします。テキストテンプレートは autoload 登録前に解析されません。
固定バージョンの SDK ZIP をダウンロード
固定バージョンの SDK ZIP をダウンロード · SHA-256 チェックサム · パッケージ内容とバージョンの出典
SDK / Contracts: 0.4.0-alpha.1 · SDK commit: d04a5a4cd5d94c2a76de18e83dcd98e13f4e78ef
SHA-256: c1d3fd311c14e3863c6c50beb909767e4db2656bfc8b86ebb90c3b8abca4429e
同梱 LICENSE に基づく開発・評価用です。本番利用の許諾ではありません。G3 のデスクトップ試験対象は macOS / Godot 4.7.1 です。他のバージョン、エクスポート、プラットフォームの対応は保証していません。
新しいゲームにインストール
- 稼働中の Public API アドレスと Console の対象プロジェクトの Project Key を取得します。運用者がサーバーを別途用意します。ゲームへの Addon 導入にサーバーリポジトリは不要です。
- ZIP とチェックサムをダウンロードし、保存先で下記コマンドを実行します。不一致の場合はインストールを中止します。
- 新しい Godot ゲームと Node シーンを作成し、
project.godotと同じルートに ZIP を展開します。res://addons/echo_nebula_feedback/plugin.cfgが存在する必要があります。 - Project → Project Settings → Plugins で Echo Nebula Feedback を有効にすると、
EchoNebulaFeedbackautoload が登録されます。 - 同梱の
quickstart.gdをルート Node にアタッチし、Key と Public API アドレスを置き換えてメインシーンを実行します。スクリプトは正規の例を_ready()に入れています。
最小例
shasum -a 256 -c echo-nebula-godot-sdk-0.4.0-alpha.1-d04a5a4cd5d9.zip.sha256
unzip echo-nebula-godot-sdk-0.4.0-alpha.1-d04a5a4cd5d9.zip -d /path/to/new-godot-game
よくある間違い
- SDK リポジトリ全体や追加の
addon/階層をコピーしないでください。パッケージ内のaddons/をゲームのルートに直接展開します。 - 設定済み Key をリポジトリ、スクリーンショット、ログ、URL、ドキュメントのリンクに残さないでください。Console では一度だけ表示します。自動コピーできなければ手動コピーします。
- プラグインが無効では autoload は使えません。単例が不明な場合は有効化を確認し、エディターを開き直します。
- プロジェクトの実際の受信報告だけが接続確認です。ダウンロードや Key 作成では完了しません。
次のステップ
Quickstart、最初の報告の確認、トラブルシューティングへ進みます。