Godot Addon のインストール

対象読者:新しい Godot ゲームで SDK を評価する外部開発者。

プラグインを有効にしてから、ゲームのルートで quickstart.gd.txtquickstart.gd としてコピーし、設定・アタッチします。テキストテンプレートは autoload 登録前に解析されません。

固定バージョンの SDK ZIP をダウンロード

固定バージョンの SDK ZIP をダウンロード · SHA-256 チェックサム · パッケージ内容とバージョンの出典

SDK / Contracts: 0.4.0-alpha.1 · SDK commit: d04a5a4cd5d94c2a76de18e83dcd98e13f4e78ef

SHA-256: c1d3fd311c14e3863c6c50beb909767e4db2656bfc8b86ebb90c3b8abca4429e

同梱 LICENSE に基づく開発・評価用です。本番利用の許諾ではありません。G3 のデスクトップ試験対象は macOS / Godot 4.7.1 です。他のバージョン、エクスポート、プラットフォームの対応は保証していません。

新しいゲームにインストール

  1. 稼働中の Public API アドレスと Console の対象プロジェクトの Project Key を取得します。運用者がサーバーを別途用意します。ゲームへの Addon 導入にサーバーリポジトリは不要です。
  2. ZIP とチェックサムをダウンロードし、保存先で下記コマンドを実行します。不一致の場合はインストールを中止します。
  3. 新しい Godot ゲームと Node シーンを作成し、project.godot と同じルートに ZIP を展開します。res://addons/echo_nebula_feedback/plugin.cfg が存在する必要があります。
  4. Project → Project Settings → PluginsEcho Nebula Feedback を有効にすると、EchoNebulaFeedback autoload が登録されます。
  5. 同梱の quickstart.gd をルート Node にアタッチし、Key と Public API アドレスを置き換えてメインシーンを実行します。スクリプトは正規の例を _ready() に入れています。

最小例

shasum -a 256 -c echo-nebula-godot-sdk-0.4.0-alpha.1-d04a5a4cd5d9.zip.sha256
unzip echo-nebula-godot-sdk-0.4.0-alpha.1-d04a5a4cd5d9.zip -d /path/to/new-godot-game

よくある間違い

次のステップ

Quickstart最初の報告の確認トラブルシューティングへ進みます。