安装 Godot Addon
目标读者:在全新 Godot 游戏中评估 SDK 的外部开发者。
启用插件后,先在游戏根目录把 quickstart.gd.txt 复制为 quickstart.gd,再配置并挂载。文本模板不会在 autoload 尚未注册时被引擎解析。
下载固定版本 SDK ZIP
下载固定版本 SDK ZIP · SHA-256 校验文件 · 包内容与版本来源
SDK / Contracts: 0.4.0-alpha.1 · SDK commit: d04a5a4cd5d94c2a76de18e83dcd98e13f4e78ef
SHA-256: c1d3fd311c14e3863c6c50beb909767e4db2656bfc8b86ebb90c3b8abca4429e
依照随包 LICENSE,仅供开发与评估,不授予生产使用许可。G3 桌面测试目标为 macOS / Godot 4.7.1;不承诺其他版本、导出或平台支持。
安装到全新游戏
- 取得运行中的 Public API 地址和 Console 目标项目的 Project Key。服务运行者另行准备服务端;安装游戏 Addon 不需要服务端仓库。
- 下载 ZIP 和校验文件,在下载目录执行下方校验命令;校验失败时停止安装。
- 新建 Godot 游戏与 Node 场景,把 ZIP 解压到游戏根目录,与
project.godot同级。目标路径必须是res://addons/echo_nebula_feedback/plugin.cfg。 - 在 Project → Project Settings → Plugins 启用 Echo Nebula Feedback,插件会注册
EchoNebulaFeedbackautoload。 - 将包内
quickstart.gd挂到根 Node,替换 Key 与 Public API 地址,设置主场景并运行。脚本已将规范示例放入_ready()。
最小示例
shasum -a 256 -c echo-nebula-godot-sdk-0.4.0-alpha.1-d04a5a4cd5d9.zip.sha256
unzip echo-nebula-godot-sdk-0.4.0-alpha.1-d04a5a4cd5d9.zip -d /path/to/new-godot-game
常见错误
- 不要复制整个 SDK 仓库,也不要在游戏中多套一层
addon/;把包内addons/直接解压到游戏根目录。 - 不要把配置后的 Key 提交到仓库或写入截图、日志、URL、文档链接。Console 只显示一次;自动复制失败时可手动复制。
- 未启用插件时没有 autoload;单例不可用时检查插件并重新打开编辑器。
- 只有项目实际收到反馈才能确认接收,下载或创建 Key 不算完成接入。