安装 Godot Addon

目标读者:在全新 Godot 游戏中评估 SDK 的外部开发者。

启用插件后,先在游戏根目录把 quickstart.gd.txt 复制为 quickstart.gd,再配置并挂载。文本模板不会在 autoload 尚未注册时被引擎解析。

下载固定版本 SDK ZIP

下载固定版本 SDK ZIP · SHA-256 校验文件 · 包内容与版本来源

SDK / Contracts: 0.4.0-alpha.1 · SDK commit: d04a5a4cd5d94c2a76de18e83dcd98e13f4e78ef

SHA-256: c1d3fd311c14e3863c6c50beb909767e4db2656bfc8b86ebb90c3b8abca4429e

依照随包 LICENSE,仅供开发与评估,不授予生产使用许可。G3 桌面测试目标为 macOS / Godot 4.7.1;不承诺其他版本、导出或平台支持。

安装到全新游戏

  1. 取得运行中的 Public API 地址和 Console 目标项目的 Project Key。服务运行者另行准备服务端;安装游戏 Addon 不需要服务端仓库。
  2. 下载 ZIP 和校验文件,在下载目录执行下方校验命令;校验失败时停止安装。
  3. 新建 Godot 游戏与 Node 场景,把 ZIP 解压到游戏根目录,与 project.godot 同级。目标路径必须是 res://addons/echo_nebula_feedback/plugin.cfg
  4. Project → Project Settings → Plugins 启用 Echo Nebula Feedback,插件会注册 EchoNebulaFeedback autoload。
  5. 将包内 quickstart.gd 挂到根 Node,替换 Key 与 Public API 地址,设置主场景并运行。脚本已将规范示例放入 _ready()

最小示例

shasum -a 256 -c echo-nebula-godot-sdk-0.4.0-alpha.1-d04a5a4cd5d9.zip.sha256
unzip echo-nebula-godot-sdk-0.4.0-alpha.1-d04a5a4cd5d9.zip -d /path/to/new-godot-game

常见错误

下一步

继续快速接入首条反馈核对故障排查