Godot Quickstart

対象読者:固定した評価用 ZIP だけで新しい Godot ゲームに導入する外部開発者。

プラグインを有効にしてから、ゲームのルートで quickstart.gd.txtquickstart.gd としてコピーし、設定・アタッチします。テキストテンプレートは autoload 登録前に解析されません。

パッケージから最初のフィードバックまで

  1. サービスの起動を確認します。Console の既存の許可された組織・プロジェクトを使い、ない場合に作成します。Key 管理権限がない場合は Owner/Admin に依頼します。サーバー環境は別途準備します:運用者向けローカル構築
  2. 固定 ZIP をダウンロードしてインストールします。ゲームに SDK や7個のサーバーリポジトリの checkout は不要です。
  3. 同梱 quickstart.gd の Key と Public API アドレスを、同じプロジェクトの Console 導入ページの設定に置き換えます。locale: "auto" のまま、または zh-CNenja を指定します。Node にアタッチしてメインシーンを実行します。
  4. パネルにテスト用の説明を入力します。スクリーンショット・最近のログは未選択、連絡先は任意です。説明を読み、送信するデータだけを選択して確認・送信します。
  5. 同じプロジェクトの概要を更新します。「最初のフィードバック待ち」はサーバーが報告を未受信という意味です。「フィードバックを受信」からプロジェクトの報告を確認できます。添付 consent だけではアップロード成功を証明できません。

最小例

以下の正規6行は関数の本体用です。ZIP の quickstart.gd_ready() で囲んでいます。スクリプトの最上位に直接貼り付けないでください。localhost:4000enb_pk_xxx は置き換える例であり、サービス検出や有効な資格情報ではありません。

EchoNebulaFeedback.configure({
  "project_key": "enb_pk_xxx",
  "public_api_base_url": "http://localhost:4000",
  "locale": "auto"
})
EchoNebulaFeedback.open_feedback_panel({ "trigger_source": "button" })

よくある間違い

次のステップ

最初のフィードバックを確認・処理し、拡張設定トラブルシューティングを参照します。